小组讨论评价报告

📋 20260517_1911_讨论_52
讨论复盘专家 v1.2 · 明缘云上道场 · 生成时间:2026-08-08 11:55

一、指定命题与讨论偏差

项目内容
指定命题孟子(5)
轮次/类型第次 · 经典讨论
实际讨论主题非暴力沟通实践、感受词汇与表达
命题贴合度20/100(明显跑题)
偏差证据讨论完全围绕非暴力沟通的感受练习,未涉及孟子思想或相关经典,与指定命题“孟子(5)”无直接关联。
跑题内容非暴力沟通实践、感受表达
遗漏命题要点孟子思想的核心概念、孟子原文解读、孟子与当代应用

二、知识库

三、冠军评分

维度得分
命题回应10
知识库质量70
讨论深度60
互动质量80
效率75

四、讨论目标达成度评估

讨论从张卫东提议以游戏方式复习NVC的感受概念开始,成员们轮流说出感受词汇,并表演让其他人用问句猜测。过程中,张卫东强调了感受与想法的区别,以及用问句而非陈述句的重要性。随后,成员们分享了各自对观察和感受的体会,夏多银提议开发记录心情的APP,李娟娟分享了自己记录工作情绪的经验。最后,张卫东总结了感受与需要的连接,并布置了每周记录一正一负感受的练习。讨论在轻松的氛围中结束,并确定了后续共读计划由李娟娟牵头。
00:00张卫东
我们做还是以游戏为主吧,我就不太讲,要因为刚听完那么多太大的信息量,我们做一个小游戏是怎么玩的,就是去认识这个感受的词汇。
💡 讨论起点,张卫东直接提出游戏方案,高效但未提及命题。
00:02张卫东
从我开始高兴。我看一下我按我屏幕的顺序吧,我来邀请。
💡 游戏开始,成员轮流说感受词汇。
00:11张卫东
我来做第一个我来做一个第!好像比较容易,我选个比较容易的,我第一个!
💡 张卫东示范表演,引导成员用问句猜测。
00:33夏多银
我刚刚有想到,我觉得我们可以记录一个 APP 就是软件,就是每天记录一下自己的心情就是自我看见是一个很好的方式。
💡 夏多银提出新想法,但偏离主题。

1. 预设目标回顾

目标达成程度完成说明
复习非暴力沟通的感受概念基本达成通过游戏让成员区分感受与想法,练习用问句猜测感受。
讨论孟子思想未达成未涉及孟子相关内容。
50%
整体达成率
2个目标中1个基本达成,0个部分达成。其中复习非暴力沟通的感受概念达成较好,讨论孟子思想还需更多推进。

2. 发言总体情况

姓名占比一句话
张卫东69.2%引导者、知识传授者
夏多银9.9%协调者、参与者
周达殷9.0%积极参与者、记录者
李娟娟3.7%参与者
张楠2.7%发言极少
庞国伟2.4%参与者
王合芳1.9%参与者
边红霞1.2%参与者

五、讨论总体回顾

本次讨论以非暴力沟通(NVC)的“感受”为主题,通过游戏化练习帮助成员区分感受与想法,并体会用开放式问句猜测他人感受的沟通方式。共识在于感受词汇的丰富性和表达感受的重要性,但在如何将感受与需要连接、以及如何将NVC应用于实际生活上存在分歧。后续将由李娟娟负责梳理共读计划,并与夏多银、张卫东确认后推进。
第1章 游戏引入
张卫东提议用游戏复习感受概念,成员轮流说出感受词汇,区分感受与想法。
💡 张卫东强调感受分为心情和身体感受两类。
💡 游戏设计有效,但未与命题关联。
第2章 表演与猜测
成员表演感受,其他人用问句猜测,练习开放式提问。
💡 张卫东示范表演,强调用问句而非陈述句。
💡 互动性强,但深度不足。
第3章 总结与延伸
张卫东总结感受与需要的连接,成员分享记录情绪的经验,确定共读计划。
💡 夏多银提议开发心情记录APP。
💡 讨论延伸至实际应用,但未回归命题。

1. 讨论三要素

00:00
开场
提议以游戏方式复习感受概念,减少讲解。
开场直接进入主题,但未提及孟子。
00:02
转折
开始游戏,成员轮流说感受词汇。
游戏成为讨论主线,完全偏离命题。
00:36
收束
总结感受与需要的连接,并布置记录练习。
收束在NVC实践,未回归命题。

2. 关键洞察

游戏化教学能有效提升参与度
成员在游戏中积极发言,互动频繁。
说明体验式学习比讲解更有效。
感受与需要的连接是NVC的核心
张卫东多次强调通过感受探索需要。
为成员提供了自我探索的工具。
讨论偏离命题,缺乏经典关联
全程未提及孟子。
提示需要将实践与经典结合。

3. 关键决策

决策提出者状态
共读计划由李娟娟牵头夏多银待确认
布置每周记录一正一负感受的练习张卫东已确定

六、整体讨论质量评价

📋 讨论质量评价
🤝 互动协作
张卫东设计游戏,全员参与
成员互相猜测感受,互动频繁
夏多银有时打断他人
部分成员发言较少,参与不均
讨论偏离命题,未涉及孟子
🧠 思维与论证
张卫东引导成员区分感受与想法
成员分享个人经验,有实际应用
讨论停留在表面,未深入经典
缺乏对命题的思考
未触及深层问题
📦 产出成果
形成了感受词汇表
确定了共读计划
未产出与命题相关的成果
讨论缺乏总结性输出
未形成明确行动项

七、周老师团队评价

场域与温度

周老师评分 ★★★

场域安全,成员放松,张卫东的幽默和游戏设计让气氛轻松,成员愿意分享感受。

思维与深度

周老师评分 ★★★

讨论停留在NVC实践层面,未触及孟子思想,深度不足。

互动与协作

周老师评分 ★★

张卫东与成员互动频繁,但部分成员参与度低,对话集中在少数人。

推进与产出

周老师评分 ★★★

产出了感受词汇表,确定了共读计划,但未达成命题讨论目标。

周老师总结

场域安全,成员放松,张卫东的幽默和游戏设计让气氛轻松,成员愿意分享感受。 讨论停留在NVC实践层面,未触及孟子思想,深度不足。 张卫东与成员互动频繁,但部分成员参与度低,对话集中在少数人。 产出了感受词汇表,确定了共读计划,但未达成命题讨论目标。等人的回应停留在「没什么建议」——不是他们没想法,是没人给他们一个思考的锚点。下次主持人问完「有没有建议」之后,可以追问「如果必须改一个地方,你会改哪里?」——这一个追问,能让沉默者从听众变成思考者。

八、成员个体评价

0239-张卫东(5282字/98条 (69.2%))

发言概括:「猜不中也没关系,你这份心意他能收到了。」
发言概要
发言量:5282字/98条 (69.2%)
关键贡献:设计并主持感受游戏、讲解感受与想法的区别
改进方向:可进一步引导成员将感受与孟子思想联系。
独特价值:他是NVC知识的核心传授者,没有他讨论无法进行。
角色评价
① 角色定位:引导者、知识传授者
② 发言质量:讲解清晰,善用游戏和案例,强调实践。
③ 沟通风格:温和引导,多用提问和反馈。
④ 启发与帮助贡献:他是NVC知识的核心传授者,没有他讨论无法进行。
⑤ 下周小实验 🌱:下次讨论前,让成员用感受词汇描述自己一周的情绪。
本次点评
张卫东作为引导者,准备充分,游戏设计巧妙,有效调动了成员参与。他耐心纠正成员的误区,并强调开放式问句的重要性。但讨论完全偏离了指定命题,未能融入孟子思想。
💬 周老师建议
作为老师,可尝试将NVC与儒家思想结合,例如用孟子的“四端”来理解感受,使讨论更贴近命题。

0154-夏多银(758字/45条 (9.9%))

发言概括:「我有一个发现我们组,然后那个达毅还有何芳今天那个东坤没来,我们几个的脸型极其相似。」
发言概要
发言量:758字/45条 (9.9%)
关键贡献:提议控制时间、提出开发心情记录APP
改进方向:可更深入参与感受练习。
独特价值:他推动讨论进程,确保按时结束。
角色评价
① 角色定位:协调者、参与者
② 发言质量:关注流程,提出实用建议。
③ 沟通风格:直接务实,善于总结。
④ 启发与帮助贡献:他推动讨论进程,确保按时结束。
⑤ 下周小实验 🌱:尝试用APP记录一周的情绪变化。
本次点评
夏多银在讨论中扮演了协调者的角色,多次提醒时间,并提出了开发APP的创意。他积极参与游戏,但有时发言偏离主题。
💬 周老师建议
作为协调者,可尝试将话题拉回命题,例如引导成员思考孟子关于人性善的论述与感受的关系。

N163-周达殷(687字/55条 (9.0%))

发言概括:「我的 CPU 都烧坏了。」
发言概要
发言量:687字/55条 (9.0%)
关键贡献:记录感受词汇、提出用智能体记录心情
改进方向:可更专注于命题讨论。
独特价值:他活跃气氛,并协助记录。
角色评价
① 角色定位:积极参与者、记录者
② 发言质量:善于观察,用比喻表达。
③ 沟通风格:幽默风趣,但有时偏离主题。
④ 启发与帮助贡献:他活跃气氛,并协助记录。
⑤ 下周小实验 🌱:尝试用智能体记录每日心情。
本次点评
周达殷积极参与游戏,用比喻表达感受,但有时使用非感受词汇。他主动记录词汇,并提出了用智能体记录心情的想法。
💬 周老师建议
可尝试将幽默转化为深度思考,例如用孟子的“四端”来类比感受。

N243-庞国伟(181字/22条 (2.4%))

发言概括:「大家是不是感,是不是在期比较期待?」
发言概要
发言量:181字/22条 (2.4%)
关键贡献:参与游戏、表达感受
改进方向:可更主动分享观点。
独特价值:他稳定参与,提供反馈。
角色评价
① 角色定位:参与者
② 发言质量:发言简洁,愿意尝试。
③ 沟通风格:温和内敛。
④ 启发与帮助贡献:他稳定参与,提供反馈。
⑤ 下周小实验 🌱:尝试用更丰富的感受词汇表达。
本次点评
庞国伟在游戏中积极参与,能准确猜中他人的感受,但发言不多,未深入探讨。
💬 周老师建议
可尝试将NVC与孟子思想结合,例如思考“恻隐之心”与感受的联系。

0285-边红霞(92字/16条 (1.2%))

发言概括:「我想睡觉。」
发言概要
发言量:92字/16条 (1.2%)
关键贡献:参与游戏、表达感受
改进方向:可更深入思考。
独特价值:她活跃气氛,表达自然。
角色评价
① 角色定位:参与者
② 发言质量:直接,表达感受。
③ 沟通风格:爽朗。
④ 启发与帮助贡献:她活跃气氛,表达自然。
⑤ 下周小实验 🌱:尝试区分感受和想法。
本次点评
边红霞在游戏中积极表达,但有时混淆感受和想法,经张卫东纠正后能理解。
💬 周老师建议
可尝试用孟子的“四端”来理解感受,提升深度。

0144-王合芳(146字/17条 (1.9%))

发言概括:「我是期待吧!」
发言概要
发言量:146字/17条 (1.9%)
关键贡献:参与游戏、表达感受
改进方向:可更主动分享观点。
独特价值:她提供思考性发言。
角色评价
① 角色定位:参与者
② 发言质量:思考型,表达感受。
③ 沟通风格:沉稳。
④ 启发与帮助贡献:她提供思考性发言。
⑤ 下周小实验 🌱:尝试用更丰富的感受词汇。
本次点评
王合芳在游戏中能准确表达感受,但发言不多,未深入探讨。
💬 周老师建议
可尝试将感受与孟子思想联系,例如思考“羞恶之心”与感受的关系。

0213-李娟娟(283字/14条 (3.7%))

发言概括:「我有在用一个软件,它是可以记录你就是每个时间段都在干嘛。」
发言概要
发言量:283字/14条 (3.7%)
关键贡献:分享记录情绪软件、表达感受
改进方向:可更深入探讨。
独特价值:她提供实际应用案例。
角色评价
① 角色定位:参与者
② 发言质量:分享个人经验。
③ 沟通风格:真诚。
④ 启发与帮助贡献:她提供实际应用案例。
⑤ 下周小实验 🌱:尝试记录情绪背后的需要。
本次点评
李娟娟分享了自己使用记录软件的经验,并表达了“又幸福又焦虑”的感受,但未深入探讨。
💬 周老师建议
可尝试将感受与孟子思想联系,例如思考“是非之心”与感受的关系。

九、关键问题与改进行动清单

序号问题描述改进措施优先级
1发言集中在张卫东和夏多银设轮流发言制,每人先讲3分钟
2多人在被问到时只说「没什么建议」主持人追问「如果必须改一个地方」
3缺少书面任务清单和时间节点结束前花3分钟确认三件事

十、后续讨论建议

  1. 议题优化:下次讨论应聚焦孟子思想,可结合NVC的感受概念。
  2. 流程优化:建议提前发放孟子相关材料,要求成员预习。
  3. 规则优化:讨论时设置时间提醒,避免偏离主题。
  4. 沉淀优化:将感受词汇表与孟子“四端”对照,形成知识沉淀。

🎯 为什么你该来——对坚持来的同学说

你今天听到的不是标准的会会议记录。张卫东的发言贡献、夏多银的分析视角、周达殷的独特思考——这些信息只有身在其中才能捕捉到。下一次讨论继续来。

📌 对没来的同学说

下次将讨论孟子思想,请提前预习相关章节。

🌱 下周只做这一件事

记录一周的感受,并尝试用孟子“四端”分析。